
AutoSTEM
elementary · middle school
Del coche de juguete al monoplaza inspirado en la F1: física del movimiento, aerodinámica, diseño y velocidad.
arte → ingeniería
El primer reto STEAM del mundo inspirado en Picasso: estudiantes de K-12 pasan del lienzo al laboratorio para diseñar, construir y competir con vehículos, robots y aeronaves reales.
↓ desplázate: mira cómo el arte se convierte en máquina
// qué es
El Casa Natal Picasso STEAM Challenge une el legado artístico de Picasso -nacido en Málaga- con la ingeniería, la robótica y la ambición creativa de los estudiantes de Round Rock, Texas. No es una asignatura más: es un programa completo que lleva a los alumnos de la idea al prototipo, y del aula a la competición.

// la visión detrás del reto
No es solo una competición: es una experiencia transatlántica que introduce a los estudiantes en la resolución creativa de problemas, la identidad visual, el prototipado y la colaboración global.
Picasso es la chispa visual y conceptual de los retos de ingeniería, uniendo creatividad e innovación técnica como ningún otro programa.
Round Rock ISD lidera un modelo educativo insignia con visibilidad local e internacional, referente del futuro del STEAM en Texas.
Trabajo en equipo, diseño, comunicación, fabricación y pensamiento sistémico: justo lo que exige la economía de la innovación.
// el concepto, where art becomes engineering
Picasso rompió la realidad en planos, aristas y geometría, exactamente lo que hace un ingeniero antes de construir. Ese puente, del cuadro al prototipo, es el corazón del reto: los estudiantes aprenden a mirar como artistas y a resolver como ingenieros.
// resolución creativa · prototipado · colaboración global

// cómo funciona
La deconstrucción cubista como método de diseño.
Bocetan su vehículo, robot o aeronave.
Construyen y programan el prototipo.
Compiten por áreas y edades.
Presentan en un evento Málaga ⇄ Texas.
// áreas de desafío
Cada área lleva a los estudiantes del concepto artístico al prototipo que compite, con currículo real, por edades y alineado con STEAM.

elementary · middle school
Del coche de juguete al monoplaza inspirado en la F1: física del movimiento, aerodinámica, diseño y velocidad.

k-12
Robótica móvil con TETRIX MAX: sensores, programación e iteración. Construir, probar y competir.

k-12
Aeronáutica y espacio: aerodinámica, materiales y diseño de vuelo. La ingeniería que despega.

// por qué importa
El tejido tecnológico de Texas demanda perfiles STEAM. Este programa construye esa cantera desde la base: creatividad, trabajo en equipo, fabricación y pensamiento sistémico, las competencias de la economía de la innovación.
// plataforma educativa
Cursos, robótica y retos reales en un solo lugar. Del aula a la competición: profesores y estudiantes acceden a currículo, laboratorios y certificados en la plataforma STEM.
// elige tu camino
Lleva el reto a tus aulas: currículo, STEAM Labs, formación docente y competición.
Invierte en el pipeline de talento del futuro. Visibilidad, impacto medible y donación deducible 501(c)(3).
// el ecosistema
Unlocking Picasso es el proyecto educativo STEAM. Birthing Picasso es el proyecto expositivo: el Museo Casa Natal Picasso llega a Texas.
// districts · sponsors · civic leaders
Agendemos una presentación y hagamos que 2026 sea inolvidable para tus estudiantes.